Curso
Duración Duración: 18 horas
Contacto Contacto: educacioncontinuafce@utp.edu.co
Modalidad Modalidad: Presencial
Teléfono Teléfono: 6063137203 – 3007539752
Fecha Fecha: 04 de Abril de 2026 al 16 de Mayo de 2026

Información General

Horario

Inicio del curso: sábado, 04 de abril de 2026,
de 9:00 a.m. a 12:00 m

Cierre de inscripciones: Viernes, 03 de abril de 2026.

Objetivo

Promover el desarrollo de competencias científicas, tecnológicas, creativas y de pensamiento lógico en niños y niñas, mediante experiencias prácticas basadas en el enfoque STEAM, desarrolladas en un entorno universitario y con acompañamiento personalizado.

Datos Financieros

Información de Pago: Pago en línea (PSE). Haz tu pago de manera segura a través de:

https://app4.utp.edu.co/servicios/tipo_serv/index.php

Después de realizar el pago, completa el formulario para asegurar tu cupo en el curso.

Inversión: $270.000 COP pago completo 6 sesiones y si quieres puedes pagar de manera individual cada sesión por un valor de $60.000 COP

Referencia Pago en Efectivo en la oficina FAVI: 511-21-234-37

Dirigido a

Niños y niñas con edades entre los 8 a 12 años que les guste explorar el mundo a través de la tecnología, la robótica, la programación y los experimentos científicos.


Estructura Temática del Programa

▶ Módulo 1 – Lego Education Horas (3 horas)

Este módulo introduce a los participantes en el aprendizaje STEAM mediante el uso de LEGO Education como herramienta pedagógica. A través del juego estructurado y la construcción guiada, los niños exploran conceptos básicos de ciencia, tecnología e ingeniería, desarrollando habilidades de pensamiento lógico, trabajo colaborativo y resolución de problemas en un entorno lúdico y creativo.

▶ Módulo 2 – Makey Makey (3 horas)

En este módulo los participantes experimentan con la tecnología y la electrónica básica mediante el uso de Makey Makey, conectando objetos cotidianos con el computador para crear dispositivos interactivos. Se promueve la curiosidad científica, la experimentación y la comprensión inicial de cómo funcionan las interfaces tecnológicas.

▶ Módulo 3 – Laboratorio de Creación (3 horas)

Este módulo está orientado al desarrollo del pensamiento creativo y computacional mediante la resolución de retos y la creación de prototipos. Los participantes trabajan con secuencias, lógica y diseño de soluciones, integrando diferentes materiales y herramientas para transformar ideas en proyectos concretos.

▶ Módulo 4 – Creación de Videojuegos (3 horas)

El módulo de creación de videojuegos introduce a los niños en la programación básica a través de entornos visuales e intuitivos. Mediante el diseño de videojuegos sencillos, se fortalecen habilidades de pensamiento

▶ Módulo 5 – Laboratorio de los Sentidos (3 horas)

Este módulo promueve la exploración científica a partir de experiencias sensoriales y experimentos prácticos relacionados con los sentidos y fenómenos del entorno. Se fomenta la observación, la formulación de hipótesis y la comprensión del método científico de manera vivencial y significativa.

▶ Módulo 6 – Proyecto STEAM (3 horas)

En este módulo final, los participantes integran los aprendizajes adquiridos durante el campamento en el diseño y desarrollo de un proyecto STEAM. El proceso culmina con una muestra final en la que los niños socializan sus creaciones con padres y comunidad universitaria, fortaleciendo habilidades de comunicación, trabajo en equipo y confianza.



Competencias

Icono Uso adecuado de materiales y herramientas tecnológicas.
Icono Pensamiento crítico y resolución de problemas
Icono Habilidades interpersonales

Requisitos

Icono No se requieren conocimientos previos.
Icono No requiere nada en especifico.
Icono Interés en aprender sobre la educación Colombiana.